# V003.2 · 可选区地图与同源分层平面

## 入口与操作

双击 index.html。顶部有「原画地图 / 分层平面 / 三维空间」。

- 原画地图：点击城市层或地点；侧栏三个分区按钮、地点索引也可选择。原有美术全景保留，其他生成视角收在「美术视角与场景图」中。
- 分层平面：上层、霓虹街、铁锈渊分别显示。点击建筑/地点选择，拖动平移、滚轮或双指缩放；R/全层复位；1/2/3切层；箭头平移。
- 二维、平面、三维共用地点 ID 和选中状态。从任一视图选择后，另外两处同步。三维中点击实体/标记也会更新二维选择。
- 「两点测距」显示 X/Z 平面直线距离（布局单位 u），不表示路径距离；Esc 退出。光标显示模型坐标。
- 当前层可下载 SVG / PNG。plans/index.html 并排查看三张同坐标、同尺度平面。

## 精确到哪一层

三张平面是 city-model.js 的真实几何正投影，不是生成示意图或手工描摹：
7878 个几何实例、19 个地点锚点；逐个应用世界矩阵，投影朝上的三角面，移除面内部公共边，保留外轮廓及孔洞。统一 X→图右、Z→图下，Y 为城市层高度。三层使用同一原点、同一 360u 视域，保证跨层可直接叠合。

导出坐标保留 0.00001 u（量化误差每轴最多 0.000005 u）。此数字表示对当前模型的投影精度，不代表设计或测量准确度。原模型 SHA256 记录在 PLAN_DATA.json 和 plans/GEOMETRY_INDEX.json；本轮没有修改三维建筑几何。

原画上的区域轮廓和地点使用 V002 美术索引，只用于选区及查找；原画透视、生成补全细节没有严格相机标定，不能用它做几何测量。精确位置与轮廓在「分层平面 / 三维空间」中一致。

## 各层

| 层 | 基准高度 | SVG | PNG |
|---|---:|---|---|
| 极光城上层 | Y=80 u | plans/upper.svg | plans/upper.png |
| 霓虹街 | Y=38 u | plans/neon.svg | plans/neon.png |
| 铁锈渊 L-0 | Y=0 u | plans/rust.svg | plans/rust.png |

PNG 为 2400 × 2647，SVG 可无损放大。图上标出已有建筑、桥道、连接端与地点；当前是外轮廓/屋顶正投影，不是尚未建模的室内施工平面。高架桥与地面在俯视时可能重叠，可切回三维确认高差。

## 保留的关系

- 七号货梯 L-0 ↔ 上层服务区，不增加霓虹街停靠。
- 锈梯 L-0 ↔ 霓虹街。
- 主街→第一侧巷→第二后巷→侧墙单人 E01，巷道继续向前；E01局部地下不等于城市 L-0。
- 霓虹街内部 1F–3F 规划仍保留单独入口。其旧街区坐标尚未与全城模型完成标定，不冒充已经无缝套合。
- HALL、源视频、旧版本图、当前案例开放状态均未改变。

## 仍待定稿

城市实际米制尺度、完整室内房间和未建模的内部通道仍无足够依据；不能把当前布局单位改标成米。formalApproved=false，当前案例不能进入霓虹街。

网页发布版保留同源几何与提案状态，原画用于外观与选区索引。部署不代表场景已接入当前游戏。
